2. február 2001 - Luboslav Lacko -
DirectX

Naprogramujme si hru III – objavme priestor (3626)
V tomto pokračovaní seriálu prejdeme od animácie objektov v rovine do priestoru. Na jednoduchom príklade si ukážeme animáciu kocky ako priestorového objektu. Pokryjeme ju textúrou, ukážeme si nastavenie “kamery” a osvetlenia scény a samozrejme nebude chýbať hudba. Že to nie je v jednej kapitole seriálu možné zvládnuť? Uvidíme ...
Príspevky:
3, posledný
14. mareca 2003 (19:45)
29. január 2001 - Luboslav Lacko -
DirectX

Naprogramujme si hru II – zložitejšia animácia (2944)
V tomto pokračovaní seriálu sa pokúsime o animáciu objektu, ktorý pozostáva z viacerých vzájomne sa pohybujúcich častí. Ideálnym príkladom sú obyčajné hodiny. ...
Príspevky:
1, posledný
13. februára 2001 (14:36)
26. január 2001 - Luboslav Lacko -
DirectX

Grafické technológie DirectX - Naprogramujme si hru (5380)
Používatelia počítačov sa bežne stretávajú s pokročilými grafickými technológiami hlavne v rôznych hrách. Aplikační aj webovskí programátori sú mierne konzervatívni a využívajú prevažne bežnú 2D grafiku. Pokúsme sa pootvoriť dvierka k moderným grafickým technológiam a uvidíme, aké je to jednoduché. Už v tomto prvom dieli budú jednoduché príklady. Seriál bude vychádzať v pondelok, stredu a piatok ...
Príspevky:
1, posledný
27. mareca 2003 (11:57)
Z CACHE
|